Erinevus lehekülje "ITI0140:Ülesanne 15" redaktsioonide vahel

Allikas: Kursused
Mine navigeerimisribale Mine otsikasti
(Uus lehekülg: '= Miinikits Miina tagasitulek = Teie ustav kits Miina on läinud kaduma. Kuulete häälte järgi, et ta on kadunud maa-alusesse labürinti. Kuna Miina aitas teid enne miini lei...')
 
3. rida: 3. rida:
 
Teie ustav kits Miina on läinud kaduma. Kuulete häälte järgi, et ta on kadunud maa-alusesse labürinti. Kuna Miina aitas teid enne miini leidmisega, on aeg teil teda aidata. Peate koostama networkx-i graafi ala ASCII pildist ja leidma networkx-i abil lühima tee läbi selle graafi.
 
Teie ustav kits Miina on läinud kaduma. Kuulete häälte järgi, et ta on kadunud maa-alusesse labürinti. Kuna Miina aitas teid enne miini leidmisega, on aeg teil teda aidata. Peate koostama networkx-i graafi ala ASCII pildist ja leidma networkx-i abil lühima tee läbi selle graafi.
 
   
 
   
−
ASCII pildist tuleb lugeda välja koordinaadid nii, et iga sõlm koosneb suurest tähest ja numbrist. Täht tuleneb Rea numbrist, ja number tuleneb veeru numbrist, e. siis:
+
ASCII pildist tuleb graaf koostada nii, et iga ristumine on tipp, sisseppäs on lähtetipp ja väljappäs on lõpptipp. Tippude nimed on kodeeritud vastavate koordinaatidega.
  
 
<pre>
 
<pre>
10. rida: 10. rida:
 
B  ['X', 'X', ' '],
 
B  ['X', 'X', ' '],
 
C  ['X', 'X', ' ']]
 
C  ['X', 'X', ' ']]
 +
 
</pre>
 
</pre>
−
 
 
Peate realiseerima kaks funktsiooni:
 
Peate realiseerima kaks funktsiooni:
  
17. rida: 17. rida:
 
def create_graph(labyrinth):
 
def create_graph(labyrinth):
  
−
Andes sisse ascii kaardi, nagu näiteks
+
Create_graph peaks tegema antud ascii laburündist reeglite kohase networkx graafi.
−
 
+
(Reegleid soovitan vaadata loengu slaididelt, tegemist on kaalutud graafiga.)
−
[[' ', ' ', ' '],
 
−
['X', 'X', ' '],
 
−
['X', 'X', ' ']]
 
−
 
 
−
</pre>
 
−
 
 
−
, kus 'X' on sein ja ' ' (tühik) on tühimik, mida mööda saab liikuda, ülesandeks on koostada sellisest maatriksist networkx-i graafi, e. see funktsioon peaks tagastama vastava networkx-i graafi.
 
−
 
−
teiseks tuleb realiseerida järgnev:
 
  
−
<pre>
 
 
def find_shortest_path(graph):
 
def find_shortest_path(graph):
  
−
See funktsioon peaks võtma sisse networkx-i graafi, ja tagastama tee A0-ist kõige all paremapoolsele sõlmele.  
+
See funktsioon peaks võtma sisse networkx-i graafi, ja tagastama tee sissepäästust kõige all paremapoolsele väljapääsule. </pre>
−
Ehk eelmise näite järgi, peaks tagastama ['A0', 'A1', 'A2', 'B2', 'C2']. (Võib kasutada networkx-i lahendusi sellele)
+
Ehk eelmise näite järgi, peaks tagastama ["A0", "A2", "C2"].  
−
</pre>
 
 
On garanteeritud, et koridorid on maksimaalselt ühe ühiku laiused, ja et find_shortest_path-i testites antakse ette alati leitav tee.
 
On garanteeritud, et koridorid on maksimaalselt ühe ühiku laiused, ja et find_shortest_path-i testites antakse ette alati leitav tee.

Redaktsioon: 25. november 2015, kell 16:38

Miinikits Miina tagasitulek

Teie ustav kits Miina on läinud kaduma. Kuulete häälte järgi, et ta on kadunud maa-alusesse labürinti. Kuna Miina aitas teid enne miini leidmisega, on aeg teil teda aidata. Peate koostama networkx-i graafi ala ASCII pildist ja leidma networkx-i abil lühima tee läbi selle graafi.

ASCII pildist tuleb graaf koostada nii, et iga ristumine on tipp, sisseppäs on lähtetipp ja väljappäs on lõpptipp. Tippude nimed on kodeeritud vastavate koordinaatidega.

     0    1    2
A [[' ', ' ', ' '],
B  ['X', 'X', ' '],
C  ['X', 'X', ' ']]

Peate realiseerima kaks funktsiooni:

def create_graph(labyrinth):

Create_graph peaks tegema antud ascii laburündist reeglite kohase networkx graafi. 
(Reegleid soovitan vaadata loengu slaididelt, tegemist on kaalutud graafiga.)

def find_shortest_path(graph):

See funktsioon peaks võtma sisse networkx-i graafi, ja tagastama tee sissepäästust kõige all paremapoolsele väljapääsule. 

Ehk eelmise näite järgi, peaks tagastama ["A0", "A2", "C2"]. On garanteeritud, et koridorid on maksimaalselt ühe ühiku laiused, ja et find_shortest_path-i testites antakse ette alati leitav tee.