ITI0011-2016:HW03 Ussimäng

Allikas: Kursused
Redaktsioon seisuga 1. aprill 2016, kell 06:40 kasutajalt Ago (arutelu | kaastöö)
Mine navigeerimisribale Mine otsikasti

Tagasi ITI0011 lehele.

Üldine

Kolmas kodutöö aines Programmeerimise põhikursus Javas (ITI0011)
Kaust gitis: HW03
Kaitsmised: 18. - 22. aprill 2016

Ülesanne tuleb lahendada kasutades [[ITI0011:JavaFX|JavaFX] raamistikku või Android platvormile.

Ülesanne

Realiseerida ussimäng. Uss liigub mööda ekraani, nooltega saab juhtida, eesmärk on koguda aardeid.